行進中的金翎獎見證10年手遊市場發展歷程

发布日期:11-30 作者:admin

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不知不覺之中,擁有中國遊戲產業「奧斯卡」之稱的金翎獎已經來到了第十個年頭。在這十年中,金翎獎作爲中國遊戲產業的權威獎項,也見證了國內遊戲產業從萌芽到逐漸壯大,再到近年來百花齊放的繁榮歷程。作爲國內遊戲產業的新生力量,移動遊戲市場近年來也持續增長,用空前的市場規模和行業激情帶領中國遊戲產業正式進入了移動時代。10年金翎獎見證了移動遊戲產業從無到有,從小到大的發展歷程;歷屆獲獎作品及廠商的榜單,也述說著移動遊戲產業的10年來的變遷過往。

  2005—2007年金翎獎:行業先行者的探索之旅

  就算是目前手遊行業的業內人士,很多人在2005年也並不了解手機遊戲這一新興遊戲概念。那些年的手機遊戲也只是剛剛興起的智慧型手機的附屬品。無論是遊戲內容的質量,還是產業整體的配套程度都很原始,市場整體上依然處於萌芽狀態。也就是在2005年,第一屆金翎獎隨著遊戲市場的繁榮孕育而生,並且前瞻性地設立移動遊戲方面的獎項。早期的移動遊戲與行動網路運營商緊密結合,因此第一屆金翎獎的移動遊戲獎項也頗有歷史意味——移動最佳手機遊戲獎、聯通最佳手機遊戲獎、最佳手機遊戲服務商,這三項成爲金翎獎手機遊戲類的最早獎項。

  到2006年金翎獎,手機遊戲正式開始細分,單機和網遊各自單獨設立獎項。在空中猛獁等一批早期研發商的努力下,手機網遊開始嶄露頭角,《武林擂》《異三國》等國產網遊也有可圈可點的表現。而2007年,JAVA遊戲來到黃金時代,金翎獎也適時對手機遊戲根據平台進一步細分獎項,手遊獎項由最早的3項增加到8項,手遊市場已現發展萌芽。縱觀2005—2007金翎獎的頒獎情況,清晰地展現了國內手機遊戲由早期運營商主導到逐步成長出一批優秀的早期手遊廠商的過程。雖然那些年的手遊市場遠未達到爆點,但這些手遊行業先行者的努力,已爲手機遊戲未來發展打下了堅實基礎。

  2008—2019年金翎獎:硬體混戰中的迷茫與變革

  手機遊戲的發展離不開智慧型手機硬體疊代與市場普及,而2008—2019年智慧型手機產業的一系列變革顛覆了手機遊戲市場的原有局面,也奠定了當前手機遊戲市場的發展方向。2007年發布的iOS系統逐步發力,與2008年投入市場的安卓系統形成犄角之勢,加速擠兌塞班系統的市場份額。在這樣的大背景下,國內手機廠商也在不斷調整產品內容,以適應新的生態環境。獲得2008年最佳手機網遊的《遠洋》跳出了傳統RPG遊戲的思維定式,新的海戰即時策略元素的加入令人眼前一亮。

  2009年獲得最佳手機網遊的《明珠三國》依靠獨具特色的即時玩法贏得了大量玩家認可,至今仍有很多玩家活躍在多個平台版本上。除了遊戲產品形式的創新,全新智能硬體及系統的問世,也推動了手機遊戲體量的逐步上升。2008年金翎獎將手遊包體普遍保持在1M左右,最小的甚至只有數百K;而到了2019年,10M以上的手遊產品已司空見慣,大型單機手遊也正式開始被玩家們所接受。

  另一方面,2019年的金翎獎也預示著手遊產業的拐點。諾基亞爲代表的塞班智能機廠商市場占有率在短短的三年內已經從85%降到22%,平台之戰蓋棺定論,安卓和iOS的主流趨勢已經十分明顯。《山海伏妖錄》爲代表的安卓及IOS平台手遊開始成爲金翎獎獲獎榜單中的一員,國內手遊產商的轉型之路正式開啓。

而這也就愈加證明烈野說的沒錯,這九幽洞,早就已經被無數人光臨了。搖了搖頭,姜雲心中已經有了些失望,但既然都來了,怎麼也要進去看看,所以還是邁步走入了洞內。洞內一片漆黑,但是以姜雲的目力,自然並不受影響。洞內的情形,清晰的呈現在他的雙眼之中,神識更是極爲仔細的一點點的搜索著四周。

  2019—2019年金翎獎:新勢力的火速崛起

  2019年金翎獎,玩蟹科技旗下人氣手遊《大掌門》獲得最佳移動平台網遊大獎,大批新廠商的崛起爲國內手機遊戲市場帶來一絲新意。在新的遊戲類型上,國內廠商也開始拋棄傳統的仙俠題材,去嘗試更多的遊戲玩法。金翎獎年度最佳單機手遊《捕魚達人》就是其中的佼佼者,其輕鬆悠閒的遊戲形式俘獲了大量忠實玩家。而休閒遊戲傳播速度快,目標玩家範圍廣的特點,也讓更多的國內廠商開始紛紛試水。

  天天系列是騰訊在手遊市場的王牌產品線

  2019—2019年是手機遊戲市場新勢力崛起的一年,最具代表的就是微信平台的巨大成功。在打飛機小遊戲的簡單嘗試之後,《天天酷跑》的推出正式宣布手遊市場黃金時代的來臨。這款真正的國民級作品也當之無愧獲得了2019年金翎獎「玩家最喜愛的手機遊戲」大獎,而後續微信平台的遊戲《神廟逃亡微信版》和《天天飛車》也摘下了「玩家最期待的手機遊戲」桂冠。微信平台的崛起,讓更多的智慧型手機用戶體驗到了手機遊戲帶來的快樂;新玩家的加入,大大刺激了市場整體的活躍度,國內手遊市場的黃金時代也由此揭開。

已超出了傳說中的煉體術。短短半年的收穫,卻勝過了千年的苦修,這就是在生死之間悟道的效果。修爲到了渡劫期,最需要的不是打坐,而是感悟。林軒繼續邁步走向荒古禁地的深處。一路不知道經歷了多少搏殺,在生與死的邊緣領悟。這是一漆黑的夜晚,圓圓的月亮在蒼穹上高懸,林軒盤膝而坐,然而眉頭卻緊緊皺著。三天了。他已經。

  2019年金翎獎:從市場的爆發到行業的思考

  2019年手遊市場的爆發,帶來了2019年手遊市場的整體繁榮,國內手機遊戲逐漸呈現百花齊放的躍進姿態,湧現出了《刀塔傳奇》、《放開那三國》等大批優秀的遊戲作品。與此同時,國外的優秀作品也大量湧入,《爐石傳說移動版》、《植物大戰殭屍2》等作品在國內都取得了非常不錯的成績。

  2019年金翎獎,手遊類獎項被進一步細分,並且首次針對手遊發行商設立兩個獎項,手遊類獎項從數量和種類上都創下了歷史記錄。國內廠商也不負衆望,爲遊戲玩家奉獻了大量名至實歸的優秀手遊產品。金翎獎最受玩家期待手遊單機遊戲《保衛蘿蔔2》引領的休閒遊戲風潮席捲大江南北,《全民槍戰》和《太極熊貓》等重度手機遊戲作品也在不斷刷新手遊玩家的操作體驗。2019年是國內手遊市場的收穫年,但同時也是反思年——同質化嚴重、產品缺乏創新、質量良莠不齊等現象也讓衆多業內人士感到憂慮,「回歸初心,打造精品」的呼聲日益高漲。

  2019金翎獎:期待更加成熟的產業生態圈

  2019年金翎獎將於2019年1月14日在廈門舉行,此次參與評選的遊戲作品超過500款,手機遊戲類獎項也增至9項,範圍覆蓋單機網遊產品、發行商、渠道商等多個領域,從遊戲產業的各個方面來詮釋這一年來手機遊戲產業的發展現狀。10年金翎獎,10年手遊市場的發展歷程,從探索性的萌芽,到艱辛的成長,再到輝煌的洗禮,無論廠商還是玩家都在期待更加成熟的產業生態,助力中國手機遊戲市場的健康發展。讓我們相約2019年金翎獎,感受充滿活力與希望的手遊產業的新風向!